Metodologias ativas e gamificação: alternativas metodológicas para ensinar matemática
dc.contributor.advisor1 | Neto, João J.C.L. | |
dc.contributor.author | Moreira, MarcilioM.N. | |
dc.contributor.author | Nogueira, DianaD.R. | |
dc.date.accessioned | 2024-02-08T22:04:38Z | |
dc.date.available | 2024-02-08T22:04:38Z | |
dc.date.issued | 2024-01-13 | |
dc.description.resumo | Este estudo explora quatro estratégias de gamificação para o ensino de matemática, desde o Escape Room Educativo até o uso de plataformas digitais como Kahoot e Minecraft. Cada estratégia é detalhada, destacando seu potencial para o engajamento e aprendizagem dos estudantes. As discussões evidenciam a relevância dessas abordagens interativas, proporci-onando revisões de conteúdo e oportunidades práticas para uma compreensão dos conteú-dos. As considerações finais ressaltam o potencial dessas metodologias para criar ambientes de aprendizagem dinâmicos e significativos, promovendo uma educação matemática mais imersiva e efetiva. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.univasf.edu.br/jspui/handle/123456789/1147 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal do Vale do São Francisco | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | sead | pt_BR |
dc.publisher.initials | UNIVASF | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | * |
dc.subject | Gamificação | pt_BR |
dc.subject | Metodologias Ativas | pt_BR |
dc.subject | Educação Matemática | pt_BR |
dc.title | Metodologias ativas e gamificação: alternativas metodológicas para ensinar matemática | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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