Metodologias ativas e gamificação: alternativas metodológicas para ensinar matemática
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Data
2024-01-13
Orientador
Neto, João J.C.L.
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Editor
Universidade Federal do Vale do São Francisco
Campus
sead
Curso
Resumo
Este estudo explora quatro estratégias de gamificação para o ensino de matemática, desde o Escape Room Educativo até o uso de plataformas digitais como Kahoot e Minecraft. Cada estratégia é detalhada, destacando seu potencial para o engajamento e aprendizagem dos estudantes. As discussões evidenciam a relevância dessas abordagens interativas, proporci-onando revisões de conteúdo e oportunidades práticas para uma compreensão dos conteú-dos. As considerações finais ressaltam o potencial dessas metodologias para criar ambientes de aprendizagem dinâmicos e significativos, promovendo uma educação matemática mais imersiva e efetiva.
